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遅まきながら、STM32 Value line discoveryをイジっています。 何か一区切りついたら、コンテンツを追加します。
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DISCOVERY(ディスカバリー) 1999/02/03 前アルバム BOLERO 次アルバム 1/42 収録曲 1.DISCOVERY? 2.光の射す方へ 3.Prism? 4.アンダーシャツ? 5.ニシエヒガシエ 6.Simple? 7.I ll be 8.#2601 9.ラララ? 10.終わりなき旅 11.Image? Mr.Childrenの7枚目のアルバム。ジャケットには「Versus」以来久々にメンバー全員の顔が写っている。 制作当初は何の決め事も無く、肩の力を抜いて作られた。レコーディングは彼らのプライベート・スタジオで行われ、デビュー当時のように合宿しながらその日の気分または天候によって演奏する曲が決められた。 プロデューサーの小林武史は発売当時「これまでで最高のアルバムができた」と評したが、桜井和寿は『IT S A WONDERFUL WORLD』のプロモーション時に「もし『DISCOVERY』の頃の自分がこんな曲を書けていたら、あの頃にあんな迷走はしなかっただろう」と本作についてやや否定的な発言をしている。 関連項目 BOLERO 1/42 アルバム集
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新規プロジェクトの作成 eclipse.exeを起動する。(説明どおりに操作してきたなら、"C \stm32\eclipse\"にあるはず。) ワークスペース選択ウィンドウが出たら、Eclipseのインストールで設定したものと同じ、"C \stm32\project"を指定。 ツールバーの[File]-[New]-[C Project]を選択。 Project nameを入力。ここでは、"blink_led"とする。 Project typeで、[ARM Cross Target Application]-[Empty Project]を選択。 Toolchainsで、"ARM Windows GCC (Sourcery G++ Lite)"を選択。 "Next"ボタンを押し、"Finish"ボタンを押す。 これで新規プロジェクトが作成される。 Project Explorerでプロジェクト内に"Includes"フォルダが自動で作成されていることを確認する。 以下、ビルドに必要な下準備 ソースコード用フォルダの作成 Project Explorerのプロジェクトフォルダ(ここでは"blink_led")を右クリックし、[New]-[Source Folder]を選択。 出てきた"New Source Folder"ウィンドウの"Folder name"テキストボックスに"src"と入力し、"Finish"ボタンを押す。 ソースコードをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したディスカバーリーボード用ファームウェアパッケージのフォルダを開く。 サンプルプロジェクト(Examples)のGPIOToggleまで進む。どのマイコンボードのファームウェアパッケージかによって名前が若干変わる。説明のとおりにやった場合は、下記のディレクトリを参考に開くこと。STM32VLD "C \stm32\library\stm32vldiscovery_package\Project\Examples\GPIOToggle" STM32LD STM32F4D 下記に示す必要なソースファイルをEclipseのProject Explorerの"src"フォルダにドラッグ ドロップSTM32VLD main.c stm32f10x_conf.h stm32f10x_it.c stm32f10x_it.h STM32LD STM32F4D 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ライブラリをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したStandard peripheral firmwareの中にある"Library"フォルダをEclipseのProject Explorerのプロジェクトフォルダにドラッグ ドロップして、プロジェクトに追加する。説明の通りやった場合は、下記のフォルダをプロジェクトフォルダにドラッグアンドドロップする。STM32VLD "C \stm32\library\STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Libraries" STM32LD STM32F4D 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ディスカバリーボード用ソースコードをプロジェクトに追加 ライブラリの入手で保存したディスカバーリーボード用ファームウェアパッケージのフォルダを開く。説明の通りにやった場合は下記のディレクトリを開く。STM32VLD "C \stm32\library\stm32vldiscovery_package" STM32LD STM32F4D 開いたディレクトリに"Utilities"フォルダがあるので、それをライブラリと同じく、Project Explorerのプロジェクトフォルダにドラッグ ドロップする。 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 リンカスクリプトをプロジェクトに追加 リンカスクリプトの入手で作成したリンカスクリプト"stm32_flash.ld"(STM32F4Dは"stm32f4_flash.ld")を"src"フォルダにドラッグアンドドロップする。 出てくる"File Operation"ウィンドウで、"Copy files"にチェックをし、"OK"ボタンを押す。 ビルド用設定 プロジェクトフォルダを右クリックし、"Properties"を選択する。 出てきたウィンドウの左側メニューで[C/C++ Build]-[Settings]を選択。 ウィンドウ上側の"Configuration"プルダウンで、[ All configurations ]を選択。 指示があるまで、このウィンドウは閉じないこと。 プロセッサ設定 "Tool Settings"タブの"Target Processor"を選択。 "Processor"プルダウンで使用するマイコンに合わせて下記の通り選択する。STM32VLD cortex-m3 STM32LD cortex-m3 STM32F4D cortex-m4 "Apply"ボタンを押す。 リンカ設定 同じく"Tool Settings"タブの"ARM Sourcery Windows GCC C Linker"-"General"を選択。 "Script file"テキストボックスに下記の文をコピーSTM32VLD "${ProjDirPath}/src/stm32_flash.ld" STM32LD "${ProjDirPath}/src/stm32_flash.ld" STM32F4D "${ProjDirPath}/src/stm32f4_flash.ld" "Do not use standard start files"チェックボックスのチェックを外す。 "Remove unused sectors"チェックボックスにチェックを入れる。 "Apply"ボタンを押す。 Includesフォルダ設定 左メニューで[C/C++ General]-[Paths and Symbols]を選択。 "Includes"タブを開く。 以下の表の項目を"Add"ボタンで追加する。なお、ディレクトリパス追加ウィンドウの"Is a workspace path"はチェックを外すこと。 STM32VLD ${ProjDirPath}/src ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/CoreSupport ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x ${ProjDirPath}/Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x/startup/TrueSTUDIO ${ProjDirPath}/Libraries/STM32F10x_StdPeriph_Driver/inc ${ProjDirPath}/Utilities STM32LD STM32F4D "Apply"ボタンを押す。 Symbols設定 "Symbols"タブを開く。 以下の表の項目を"Add"ボタンで追加する。(空白は何も入力しなくて良い) 使用ボード Symbol Value 概要 STM32VLD HSE_VALUE 8000000 使用する外部発振子の周波数を指定する STM32F10X_MD_VL stm32f10x.hで使用するマイコンに合わせて設定されるようにする USE_STDPERIPH_DRIVER stm32f10x.hでstm32f10x_conf.hをインクルードするようにする USE_STM32_DISCOVERY 不要かも STM32LD STM32F4D "Apply"ボタンを押す。 "OK"ボタンを押してPropertiesウィンドウを閉じる。 スタートアップルーチンのファイル名を変更 "Project Explorer"で、下記のフォルダの中にあるファイルの拡張子を小文字の s から、大文字の S に変更する。(ファイル名を変更するには、ファイルを選択してF2キーを押す)STM32VLD "Libraries/CMSIS/CM3/DeviceSupport/ST/STM32F10x/startup/TrueSTUDIO" STM32LD "Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32L1xx\Source\Templates\TrueSTUDIO" STM32F4D "Libraries\CMSIS\Device\ST\STM32F4xx\Source\Templates\TrueSTUDIO" コンパイル時不具合を修正 コンパイル時、「registers may not be the same -- `strexb r0,r0,[r1] 」や「registers may not be the same -- `strexh r0,r0,[r1] 」などのエラーが出てコンパイルできないことがある。その回避をするため、ライブラリに修正を加える。 CMSISのバージョンが1.xの場合、"core_cm*.c"、2.xの場合"core_cmInstr.h"を開く。(下記参照)STM32VLD "Libraries/CMSIS/CM3/CoreSupport/core_cm3.c" STM32LD "Libraries/CMSIS/Include/core_cmInstr.h" STM32F4D "Libraries/CMSIS/Include/core_cmInstr.h" 開いたファイルの「__ASM volatile ("strexb」で始まる行と、「__ASM volatile ("strexh」で始まる行の"=r"を"= r"に変更する。 ファイルを上書き保存する。 ビルド プロジェクトフォルダをクリックで選択し、ツールバーの[Project]-[Build All](またはショートカットキーctrl+B)でビルドする。 ビルドがエラーや警告が出ず通れば、"Binaries"フォルダの中にELFファイルが生成されているはずです。 ToDo プロジェクトに追加するソースコード、ライブラリファイルのパス・ファイル名を調べて追記する。
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C言語で開発する場合、メモリの使い方をリンカに指示するリンカスクリプトが必要です。 リンカスクリプトは自作することが多いのですが、文法を覚えて自分で記述するのは、 マイコン初心者には難しい作業になります。 そのため、出来上がっているものを他から持ってきて使うことにします。 ここでは、Atollic TrueSTUDIOのプロジェクトで出力されるスクリプトを使います。 TrueSTUDIOのインストール 下記サイトよりAtollic TrueSTUDIO Liteをダウンロード。http //www.atollic.com/index.php/download/truestudio-for-arm ダウンロードしたインストーラを起動する。 Welcome画面で"Next"をクリック。 License Agreements画面で"I have read all the license agreements and accept the license terms."にチェックをし、"I Accept"ボタンを押す。 Choose Components画面では書込み器のドライバをインストールするが、ここでは必要ないため、2つのチェックボックスのチェックを外し、"Next"ボタンを押す。 Choose Install Location画面では、インストールする場所を設定できるが、ここでは、特に変更せず"Next"ボタンを押す。 License Registration画面が表示されると同時に、ユーザ登録サイトがブラウザで表示される。インストーラのcomputer idをユーザ登録サイトのComputer idにコピーし、そのほか必要事項を入力して"Regist"ボタンを押す。 登録したメールアドレスに、Installation keyが送られるので、Installation keyをインストーラのテキストボックスにコピー。 "Install"ボタンを押してインストールを開始する。 "File association!"画面でソースコードやプロジェクトファイルとの関連付けが設定できるが、今回はEclipseで開発をするので、関連付けをしないため、2つともチェックを外し、"Next"ボタンを押す。 インストール完了後、インストーラにいくつか広告が表示されるが、"Next"で進み、インストールを終了する。 TrueSTUDIOでプロジェクトを作成 インストールしたTrueSTUDIOを起動する。 ワークスペースの場所を指定するウィンドウで、"C \stm32\truestudio"を指定、"OK"ボタンを押す。 ツールバーの[File]-[New]-[C Project]を選択。 Project nameに適当な名前(使用するボードに合わせて"STM32VLD","STM32LD","STM32F4D"などとする。)を入れ、Project typeは"Embedded C Project"を選択、Toolchainsで"Atollic ARM Tools"を選択し、"Next"ボタンを押す。 VendorでSTMicroelectronicsを選択し、使用するマイコンに合わせてVendorプルダウンメニューやオプションをを選択し、"Next"ボタンを押す。STM32VLD Evaluation boad=STM32VL_Discovery、そのほかは変更なし。 STM32LD Evaluation boad=STM32L_Discovery、そのほかは変更なし。 STM32F4D Evaluation boad=STM32F4_Discovery、Floating point=Hardware implementationにする。 "Finish"ボタンを押し、プロジェクトを作成する。 ワークスペースに作成したプロジェクト名のフォルダができて、その中にリンカスクリプト"stm32_flash.ld"(STM32F4Dは"stm32f4_flash.ld")があることを確認する。STM32VLDで説明の通り操作した場合は、"C \stm32\truestudio\STM32VLD"の中にリンカスクリプトがあるはずです。このリンカスクリプトをEclipseでの開発で使用する。
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7th. 1999.02.03 Release # 曲名 地低音 地高音 裏高音 フェイク(地) フェイク(裏) 備考 01 DISCOVERY lowG hiA# mid2G hiA#はラストのみ;計6回使用;hiA・mid2Gのロングトーンと共に連発裏mid2Gは2番の1ヶ所のみ;地声mid1Gから飛躍;lowGは2番の1ヶ所のみ 02 光の射す方へ mid1E hiB hiBは計5回使用 03 Prism mid1E hiA hiAはサビのみ;計4回使用 04 アンダーシャツ mid1G# hiA# hiA#はサビのみ;計5回使用;mid2G#連発とのコンボ 05 ニシエヒガシエ mid1F mid2G# mid2G#はCメロのみ;計2回使用;※Cメロはサビと同じメロディ;通常サビはmid2Gを使用 06 Simple mid1B hiA hiAはサビのみ;計20回使用;サビでhiA連発 07 I ll be mid1C hiA# hiA# フェイクを除いたhiA#はサビのみ;計9回使用;内3つはロングトーンとなる 08 #2601 mid1C# hiA# hiA#は計82回使用;曲を通してhiAと共に超連発;音程のブレ・中間音が多数あり 09 ラララ mid1E hiA hiAはサビのみ;計10回使用 10 終わりなき旅 mid1B hiC# 転調でキー+2+2;hiC#はラスサビのみ;計2回使用Cメロはmid2G・mid2F・mid2Eのロングトーンが連発ラスサビでhiBからmid2Gが頻出 11 Image mid1A hiA hiAはサビのみ;計2回すべてロングトーンで使用;Aメロで低音連発
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Discovery 2channel
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STM32CubeMXの概要 STMCubeMXを使えば、開発労力、時間、コストを減らすことができます。GUIのウィザードによって初期化用のC言語ソースを生成します。 抽象化レイヤー(フレームワーク)の実装(HAL) RTOS、USB、TCP/IPなどミドルウェアコンポーネント
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STM32 タイマーの使い方 タイマーの使い方(一定時間ごとの割込み、エンコーダのカウント) UARTの使い方 UARTの使い方はこちらへ。 PWMの使い方 PWMの使い方はこちらへ。 回路系技術資料/STM32サンプル サンプルと関数一覧はこちらへ。 回路系技術資料/STM32私的メモ MapleIDEの修正点、私的メモはこちらへ。 STM32VLDISCOVERY STM32VLDISCOVERYとはSTマイクロ社製の1000円程度で買える学習用基板のことです。 機能としてはPWM15個、UART3個、SPI2個、タイマー9個(その他のモノも合わせると12個)と高専ロボコンで使うには十分な性能を有しています。 ピン配置 基板上にはリセットスイッチ、ユーザー用スイッチ、LED(赤、青)が載っていて 簡単な動作確認ができます。 以下は参考用のピン配置(テケトーに作ったので少し見にくいかも・・・) 右側はPB5以外5Vトレラント 下側は全部5Vトレラント 左側はトレラントではないピンが多いのでデータシートで確認してください。 STM32VLDISCOVERYをArduinoライクに使う方法 「Maple STM32VLDiscoveryをMaple IDEで動かす」 http //avr.paslog.jp/article/2205201.html こちらのサイトを参考にしてMapleIDEで動かすようにしてみました。 (MapleとはArduino互換のSTM32を使った製品のことです。このMaple用の開発環境がMapleIDEとなります。) 用意するもの(ハード) STM32VLDISCOVERY-秋月(1100円) USB-UART変換基板(3.3V品を使ってください。) (※なぜかcomポートが存在しないとエラー吐かれるようなのでUARTの実験を行わない場合でもとりあえず繋げておいたほうが良いようです) 用意するもの(ソフト) 「STM32 ST-LINK utility」 http //www.st.com/internet/evalboard/product/219866.jsp 「ActivePython-2.6.7.20-win32-x86」(これは最新版を使っても良いと思います。) http //www.activestate.com/activepython/downloads/thank-you?dl=http //downloads.activestate.com/ActivePython/releases/2.6.7.20/ActivePython-2.6.7.20-win32-x86.msi 「maple-ide-0.0.11-windowsxp32-Ver2.rar」(パスワード STM32) http //www1.axfc.net/uploader/P/so/99861 参考のサイトの手順+UART2,3の不具合、setPeriod関数のバグを取り除いてあります。 LED点滅までの流れ STM32 ST-LINK utilityとActivePython-2.6.7.20-win32-x86をインストーラに従ってインストール ↓ mapleIDEを解凍 ↓ STM32VLDISCOVERYとUSB-UART変換基板をパソコンに接続 (※STM32VLDISCOVERYはディスクとして認識されます。) ↓ maple-ide.exeを起動 ↓ メニュー- File- Examples- Maple Sketches- BlinkTestSTM32VLD2を選択 選択すると以下の用なサンプルスケッチが読み出されます。 ↓ メニュー- Tools- Board- STM32VLD to FLASHを選択 ↓ アップロードボタンを押して転送 ↓ 基板のLEDが点滅すれば成功! 入出力ポートの使い方 タイマーの使い方 タイマーの使い方(一定時間ごとの割込み、エンコーダのカウント) UARTの使い方 UARTの使い方 PWMの使い方 PWMの使い方 回路系技術資料/STM32サンプル サンプルと関数一覧 回路系技術資料/STM32私的メモ MapleIDEの修正点、私的メモはこちらへ。 コメント 動作成功報告、不具合報告、その他はこちらか@naka_at_kureまでお願いします。 なぜかアップロードできませんでしたので、C \Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Temp\build(数字の列).tmpに入っていたbinファイルをST-LINK Utilityを使って書き込みました。 -- 名無しさん (2012-12-09 21 44 01) 名前 コメント
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Discovery Chest (宝箱) 名前 画像 ランク 大きさ 備考 Villa 4×2 1% Cottage #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cottage1.jpg) 2×2 10% Labrador 0.5×1 Ranch House #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ranch house1.jpg) 2×2 35% Jack Rabbit #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jack rabbit1.jpg) 0.5×0.5 Patio Table #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (patio table1.jpg) 2×2 54% Garden Arch #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (garden arch1.jpg) 1×1 ★Halloween Chest 名前 画像 ランク 大きさ 備考 Haunted Mansion 4×2 1% Halloween House 2×2 Black Iron Gate 0.5×2.5? 10% Wolf 1×0.5 Garden Reaper 0.5×0.5 35% Owl 0.5×0.5 Black Cat 0.5×0.5 Spooky Tree 1×1 54% Gravestone Gravestone Gravestone Gravestone ↑順位適当です。わかる方、直すか教えてください! ★Holiday Surprise 名前 画像 ランク 大きさ 備考 Holiday Workshop ? 1% GingerbredHouse ? ?% Christmas Beagle ? Christmas Tree ? ?% Winter Barn ? Snowman Farmer ? Sleigh ? ?% Reindeer ? Candy Statue ? ↑順番は適当なので、わかる方は情報をお願いします~ ★Valentine s Box 名前 画像 ランク 大きさ 備考 Cherub Trough 1×0.5 Heart Topiary 1×1 KISS Statue 1×1 Pink Panda 1×1 Romantic Barn 2×2 Romantic Silo 1×1 Valentine Chalet 2×4 Valentine Cow 1×0.5 Valentine Trellis 1×1 ★Magic Basket 名前 画像 ランク 大きさ 備考 Beautiful Egg Statue Bench Swing Spotted Fawn Spring Rabbit Sunflower Silo Windmill 2010/10/02 表を作ってみました。間違ってアップした画像は管理者でないと消せないようなので、使ってない画像を消して頂けるとありがたいです。。 2010/10/15 Halloween Chest作成。 2010/10/16 Haunted Mansion追加。Halloweenの中身がいくつあるのかわかりませんが、建物が1st,ゲートや木が2nd,生き物が3rd,お墓が4thなのかな、と推測してランクを付けてみました。 2010/10/17 Spooky treeは4thという報告があったので修正。 2011/02/14 Valentine s Box追加。ランクの報告や大きさの訂正などありましたら、コメント欄にお願いします。直接編集してもらっても構いません。 RetrieverをLabradorに訂正しました。 2011/02/19 Valentine Chalet追加。 2011/04/22 Magic Basket追加。 四番がパティオテーブル、三番がランチハウスでした。同じものが出るものなのか?わかる方教えてください。 -- とも (2010-09-27 22 35 56) アーチとウサギも出るみたいです。 -- 名無しさん (2010-09-28 06 06 20) 3位の商品でランチハウスがでてきました。3位はuncommonと表示されているので他にも出てくるのかも。 -- 名無しさん (2010-09-28 14 58 48) 2ndはコテージ・レトリバー、3rdがランチハウス・野ウサギ、4thがパティオテーブル・アーチは、ご近所さん情報などで確認しました。間違っていたら訂正ください。1stはヴィラらしいですが、まだお目にかかれません。 -- 名無しさん (2010-09-28 15 06 25) Villa見ました!2階建てですっごい豪華です -- 名無しさん (2010-09-28 15 49 49) 同じの2回でますよー!パティオテーブル2回出た!くそぉ、ランチハウスとか欲しかった!何か当たる方法とかコツとかあるのでしょうか?ランチハウス可愛いんだよなあ -- 名無しさん (2010-09-28 20 28 54) Villa出ました!確かにすっごく豪華です。そろそろ家をゲットと思っていたので、これで優雅な農園ライフ♪ -- 名無しさん (2010-09-29 15 11 13) レトリバーの子犬が2回続けて出ました(T_T)ノ~可愛いので大事に育てます -- 名無しさん (2010-09-29 15 35 39) 自分も同じものが・・・せめてneighborさん同士で交換できればいいのに・・・ -- 名無しさん (2010-09-29 16 25 59) Villa初めて見たあああああ♥何じゃあれ!欲しい。欲しい。欲しい。GEMを買っちゃおうか…しかしVilla当てるには1万とかかかりそう。はあ…欲しい! -- 名無しさん (2010-09-29 19 55 16) 4連ちゃんで朝顔アーチ なんとかしてくれ GEM返せ -- 名無しさん (2010-09-30 08 36 49) ↑切ないね。アーチも良いけど建物ほすぃ。 -- 名無しさん (2010-09-30 11 07 26) 4回引いてランチハウスがやっと出た・・・ -- どーまん (2010-10-02 09 22 55) villa見るまではコテージ、ランチハウス欲しかったけどvilla見たらvilla以外嫌だ -- 名無しさん (2010-10-02 10 05 16) Villaが出る確率は1%とTeamlavaの掲示板にありましたよ~。 -- 名無しさん (2010-10-02 11 05 20) 1パーセント?!だって1人しか見たことないもんな、 ランチハウスやらコテージは何人か見たが -- 名無しさん (2010-10-02 15 52 40) Villa出る確率ってそんなに低いの??4回チャレンジして、Villaひとつ、ランチハウスひとつ、パティオテーブルひとつ、レトリバーゲットしたけど・・・凄い確立だったんだ・・・びっくり。Villa見に来てね~! -- 名無しさん (2010-10-04 11 06 25) TeamLavaの掲示板を参考に、表に出現率を加えました。また、一等はVillaのみのようです。 -- 名無しさん (2010-10-04 13 05 25) 1発でvilla出ました!!!! 4×2です。 -- 名無しさん (2010-10-06 07 45 34) 大きさですが、うさぎは0.5×0.5ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-10-06 09 50 10) うちの庭にvilla合わないな。欲しいけど。コテージが欲しい。色味とか最高。 -- 名無しさん (2010-10-06 12 12 53) Villa、結構でかい。今までのハウスのあとには収まらない。向きはバルコニーが正面の方がいいのかなぁ、でも南向きにしたいから、そうするとバルコニーが東になっちゃうなぁ。 -- 名無しさん (2010-10-06 15 48 00) 購入してgemも消えたのに当たったはずのテーブルがどこにもでてきません。。。どこにあるのでしょうか??? -- ksuke (2010-10-09 00 50 43) 購入したテーブルは・・・Editを押すと左に出てくるInventoryの中に入ってますよ。 -- 名無しさん (2010-10-10 17 24 45) ハロウィン仕様みました。ふくろう、くろねこ、木のオバケでした。建物はまだ見つかりません。 -- 名無しさん (2010-10-15 06 54 36) ふくろうと黒猫が出ました。可愛いですが、建物がほしかったです。。 -- 名無しさん (2010-10-15 09 37 45) 画像はってみたんですけど、順位は適当です!違ったら言ってくださるか、直していただけるとありがたいです。建物出るの?見たこと無いな -- 名無しさん (2010-10-15 11 47 55) 表にある名称ですが、猫?→「黒猫」に、悪魔?→「死神」に直して欲しいです~! -- 名無しさん (2010-10-15 11 50 48) 名称直しました!順位誰かわかりませんかー? -- 名無しさん (2010-10-15 12 01 50) うわ~黒猫だけ欲しいけど、墓石が出たらヤだな~ -- 名無しさん (2010-10-15 13 03 07) これ、自分の手持ちのものと、誰かのを交換とかできるといいのにね。 -- 名無しさん (2010-10-15 13 03 38) ハロウィンのに狼もあるとどこかで聞いたけど、ガセだったのかな? -- 名無しさん (2010-10-15 13 05 14) 1st の Haunted Mansion Villaサイズででかいっす‼ -- 名無しさん (2010-10-15 13 51 57) 手持ちのものと交換、同意~!アーチ3つもあるので、誰か他のものと交換して欲しいぃぃぃぃ~! -- 名無しさん (2010-10-15 14 24 43) うあ、狼いるんだ!かっちょえぇ~欲しい~!でも倍率35%か~ハロウィンハウス、可愛い! -- 名無しさん (2010-10-15 14 56 03) ハロウィンハウスに黒鉄の門とお化けの木、死神、黒猫、ふくろう、墓石を揃えてる人のを見ちゃった、すっごい。他にもランチハウスが2つ、コテージ2つ、パティオ2つにアーチ2つにウサギ5匹に馬2等にアヒル3匹にホルスタインにワンコなど贅沢な農園だったなぁ。ジェムいくつ使ったんだろう、計算できないくらいだった(苦笑) -- 名無しさん (2010-10-15 15 22 21) 黒猫やふくろうや狼はいいけど、ハロウィンハウスとか死神とか、10月終わったらいらないんじゃ?と思うのは日本人だけ??? -- 名無しさん (2010-10-15 15 24 40) やっぱり海外の方はハロウィンにかける気持ち大きいんだね、私もハロウィンハウスやら墓3つ、猫も…みたいに揃えてる人たくさん見た。日本人だからでしょうか、私はハロウィングッズに全然燃えない…萌えない… -- 名無しさん (2010-10-15 15 51 01) この調子で、ハロウィン終わったらクリスマスのチェストが出るんだろうな。クリスマスのだったら、ちょっと欲しい気がする。で、こうやって、無料ゲームなのにジェム買っちゃうんだろうねぇ。 -- 名無しさん (2010-10-15 15 54 16) ハロウィンチェストは購入しないので、次に来るだろうクリスマスチェストの予想・・・クリスマスデコレーションハウス、クリスマスツリー、雪だるま、クリスマスプレゼントの入った靴下、トナカイ、七面鳥・・・むなしくなったからやめる。 -- 名無しさん (2010-10-15 16 08 47) ストア内で、普通に猫も出して欲しい。猫出すためにジェムいくつも使えないよ。 -- 名無しさん (2010-10-15 16 11 42) 私もこつこつ、せっせとジェム貯めてますが、ときどきジェム買っちゃおうかっていう気になります。でも結構しますよね。無料で楽しむを目標に頑張ります -- 名無しさん (2010-10-16 11 01 59) 高いよーGEM。でも1回買っちゃった!開発者ボロ儲けだね。クリスマスチェストあったらGEMいっぱい買っちゃう!バレンタインチェストなんかあったら1万くらいGEM買っちゃうかも。 -- 名無しさん (2010-10-16 12 19 19) Spooky treeは4thですよー -- 名無しさん (2010-10-16 12 54 18) ホーンテッドマンションを2つに、ハロウィンハウス1つ、鉄門に黒猫にお墓にスポーキーツリーが何本も生えてるつわものを見ちゃいました。外国の方だろうとは思うけど、ホーンテッドマンションとハロウィンハウスを合計3つ出す確立を考えると、全部で幾らかかったんだろうとビックリしちゃった!! -- 名無しさん (2010-10-19 17 46 50) オオカミ出ました。2ndって出てたから2等なのでは? -- 名無しさん (2010-10-21 14 56 18) ハロウィンハウス出たよ。四回目で。ラッキーでした! -- TUBU (2010-11-16 03 11 05) ↑11/16に出た時点でアンラッキーでわ? -- 名無しさん (2010-11-23 16 22 17) クリスマス宝箱はでないの? -- Mya (2010-11-27 12 19 03) cityの方にクリスマスぽいの出ましたね。ツリーとか雪かぶった家とか、どれもキュート!欲しいけど冬しか飾れないよなあ…と悩み中 -- 名無しさん (2010-12-06 08 44 55) クリスマスの宝箱が出たらゲットしようかなと思ってたけど、なかなかでないし、停滞期でブルーベリーから次のヤーコンのレベル57までなかなか進まないし、どうでもよくなってきちゃった。こうしてゲームを途中放棄していくんですね。 -- 名無しさん (2010-12-06 16 04 23) いつからかDiscovery Chest が Holiday Surpriseに。1つだけ買って開けてみたら3rdでWinter Barn(雪かぶったBarn・電飾付き)が出ました。 -- 名無しさん (2010-12-10 19 52 00) クリスマスの出たね!ツリー見た。可愛かったー -- 名無しさん (2010-12-10 20 06 05) 立ち上げ直したらDiscovery Chestも選べるようになってたよ。 -- 名無しさん (2010-12-10 20 20 49) コツコツ貯めたジェムでholiday surprise を初めて購入。4thでソリでした。他は何があるのかな。また頑張ってジェムためてみよう。 -- 名無しさん (2010-12-11 01 54 54) Reindeerは4thでしたよ -- ayuna (2010-12-11 12 02 08) 勇気を持って購入しました。 ツリーがほしかったですが、ソリでした! -- kumakuma (2010-12-11 13 32 20) 勇気を出して2回目を購入しました、 やったー ツリーがでましたが3thでしたよ~ -- kumakuma (2010-12-11 13 44 14) Gingerbred House が当たりました!2ndでした! -- 名無しさん (2010-12-11 18 36 31) Snowman Farmer は 4th でした -- shino (2010-12-11 22 56 01) 思いきってジェムをつかいました Christmas Beagleは3rdでした -- 名無しさん (2010-12-12 18 46 11) 新しいプレゼントも出来ればアップして下さい!! -- 名無しさん (2010-12-12 20 27 02) ↑あるだろ。ちゃんと見ろ、バカ。 -- 名無しさん (2010-12-12 23 34 48) ジェムがぎりぎりしか無かったので1つだけ購入。ツリーがでました~♪実はツリーが一番欲しかったから嬉しい!!ハウスの前に飾ったら、一気にクリスマスらしさが出て可愛いです! -- 名無しさん (2010-12-13 09 24 24) 修正お願いします。Christmas Beagleを2nd→3rdへ、 Snowman Farmer を3rd→4thへ! -- 名無しさん (2010-12-13 09 27 34) Reindeerが出たのですが、私のは3rdとなってました。何か違うのかな? -- 名無しさん (2010-12-13 09 35 09) ↑じゃあ、Reindeerは3rdが正しいのだと思います。毎回宝箱の表は、最初から確実な情報が出ていて作っている訳ではなくて、そういう書き込みを元に訂正して修正して完成していくんですよ -- 名無しさん (2010-12-13 13 37 21) クリスマスツリーは3rdでした。他にトナカイや犬も3rdのようです。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 39 39) ↑上にReindeerは4thって書いてる方いるけど? -- 名無しさん (2010-12-13 15 56 58) じゃあ、3rdと言った人と4thと言った人のどちらかが見間違ったか、勘違いしてるんでしょうね。 -- 名無しさん (2010-12-13 18 09 43) New Year バージョンはいつでるの? -- 名無しさん (2010-12-30 13 01 36) 通常版2ndの犬はRetrieverでなくてLabradorです。大きさは0.5×1です。 -- 名無しさん (2011-01-04 05 00 06) [Valentine s Box]で[RomanticBarn]出ました。Barnがハート柄です。 -- Iwaky (2011-02-06 11 05 58) Valentine s Box で Valentine Cow が出ました。ハート柄のウシです。3rdでした。 -- 名無しさん (2011-02-09 09 16 19) 思いきってジェム使い、スノーマン出たぁ!この時期にかい!!と1人で突っ込み入れました… -- 名無しさん (2011-03-16 13 37 45) Magic Basketで、Chick Topiaryっていうショボイのが出た・・・なんぞこれ -- 名無しさん (2011-05-07 15 28 57) Sunshine Boxというのが出たけど…誰も書き込みしてないのね、だいたい何が出るのか見てから、やってみようかと思ったけど、やめとこ〜! -- 名無しさん (2011-06-30 08 22 43) 先週末のアップデート後、起動したらすっごい重くて、と思ったら、勝手にEnhancementの画面が出て、消えて、Gemが70以上も減ってたTT -- gem消えたTT (2011-08-29 11 47 16) たぶん、タップと画面表示が追いついてなくて、勝手に何かを購入した模様。でもInventoryにもどこにも購入した物は見当たらない。これ、外れると【空】とかなの? 今までコツコツ貯めてたのに、すっごいへこむorz -- gem消えたTT (2011-08-29 11 49 05) Adventure Chestの情報を知っている方がいたら下さい。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 59 48) 上に書き込みした者です。 -- 名無しさん (2011-09-07 20 00 43) 今までに開けたAdventure Chestの中身は、【2nd】Floating Island、Pirate Ship【3rd】Hammock、Shipmate Pug【4th】Teles Cope、Treasure Map、Tent、Buried Treasure…でした。どなたか1stの情報を知っている方がいたら教えて下さいm(_ _)m -- 名無しさん (2011-09-07 20 19 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1108.html
概要 USBDJコントローラと付属ソフトウェアMixVibes Cross LEのオールインワン・パッケージセットです。お持ちのコンピュータにセッティングしていただけでOK。大型タッチセンス・スクラッチホイールの自然なスクラッチ感で、USBプラグ&プレイ対応でドライバ不要・バスパワー駆動、驚くほど簡単にすぐDJプレイがお楽しみ頂けます。 付属ソフトウェアのMixVibes Cross LEには、ループ機能やSYNC機能を搭載。レコーディング機能では、DJプレイをそのままデジタルデータ(WAV/AIFF/OGG/FLAC)で記録することができます。 また、PCに保存された音楽ファイル(iTunesライブラリを含む)をロードし、コントローラに搭載のクロスフェーダ、大口径プラッタ、EQ(Treble/Bass)、ピッチコントローラなどを駆使したDJミキシングが可能です。 スペック表 サイズ490 x 240 x 50(W x D x H mm・突起物含む) 重量1085g 同梱物Discover DJ USBコントローラ/ソフトウエアCD/USBケーブル/取扱説明書 コンピュータ推奨環境 WInWindows XP/Vista/7 Intel Core 2 Duo 2GHz 1GB RAM コンピュータ推奨環境 MacMac OS X 10.4以降 Intel Core 2 Duo 2GHz 1GB RAM ※ MixVibes Cross LEソフトウエアは最新版をダウンロードしてお使いください。 価格 10000円前後 Discover DJ https //www.ionaudio.com/products/details/discover-dj